Devlog#2: Hito 1, descripción general + demo


Descripción general del juego

El juego consiste en carreras de monos montados en galgos al estilo carreras de caballos, donde a cada jugador le corresponde un corredor. En un principio, las partidas serán 1vs1 y se compondrán de dos fases:

  1. Pre-partida/preparación: En esta etapa, cada jugador contará con cierto número de monedas/tokens, que serán representadas por una moneda con una figura de un plátano. Estas monedas serán utilizadas para comprar mejoras a su corredor, y obstáculos para el corredor del adversario. Con esto, el jugador armará un set que podrá usar dinámicamente en la partida. Cada jugador no conoce en esta etapa el set que escogió el rival.

                                                                            
  2. Carrera: En esta etapa, los jugadores verán en pantalla dividida a su corredor y al corredor del rival, donde podrán utilizar los obstáculos en la pista del rival y las mejoras en su propio personaje. El set escogido por el propio jugador se mostrará en la zona inferior de la pantalla, lo cual servirá para ver el cooldown de cada ítem luego de utilizarlo.  Además, los jugadores podrán mostrar reacciones en forma de gifs de monos que serán definidos más adelante en una especie de chat a la izquierda de la pantalla general.

      Ejemplo de gif de reacción
             Ejemplo de gif de reacción

Objetivo

El objetivo de una partida es conseguir que el corredor del jugador sea el ganador de la carrera, definiéndose como ganador el primer galgo que cruce la línea de meta. Más adelante, se puede discutir la viabilidad de que otra opción para ganar sea dejar al oponente atascado en un obstáculo, siempre y cuando el jugador haya logrado llegar más lejos en la carrera que el rival atascado.


Creatividad

  • Variedad de mejoras y obstáculos. Habrán mejoras counter de ciertos obstáculos y viceversa.
  • Suerte en las partidas, dado que al momento de escoger un set de mejoras y obstáculos para la carrera se desconoce el set que escogió el rival, por lo que el set del jugador podría quedar completamente inútilizado.
  • Dinamismo en las partidas, dado que si se logra crear una variedad decente de mejoras y obstáculos, las partidas serán muy diversas y espontáneas.
  • Monos montados arriba de galgos B)


Demo Hito 1

Para este hito, se trabajó principalmente en algunos assets, y en lograr la aparición de dos personajes en pantalla a la vez (etapa de carrera). Además, se implementó un  poder de velocidad al apretar la tecla derecha con un cooldown de 2 segundos.

                                                                   

Files

MonkeyTrak_hito1.exe 80 MB
93 days ago

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