Devlog#5: Hito 2, poderes y gameloop principal


Desde la última actualización se estuvo trabajando en los últimos poderes que fueron agregados, los cuales necesitaban algunos cambios. Además, se trabajó en el gameloop principal del juego. A continuación se detalla el trabajo realizado.

  • Se terminaron de implementar los dos poderes del devlog anterior, los cuales son el lanzar un misil y lanzar un charco de lodo al rival.  Ambos poderes están sincronizados.
    • Misil: Ahora spawnea siempre a la altura de la pista del enemigo(no a la altura actual del enemigo).
    • Charco de lodo: Se cambió la implementación para que el charco sea una instancia separada para cada jugador. Además, ahora el charco aparece delante del jugador rival, dando un poco de tiempo para que este sea capaz de evitarlo con otro poder. El charco solo ralentiza al jugador cuando este se encuentra sobre él (dentro del área), por lo que incluso se puede cancelar la ralentización con un poder como el salto.
  • Se implementó el gameloop principal del juego:
    • Se juega al mejor de 3 rondas
    • Cuando un jugador llega al final de la meta, se pasa a una escena de preparación para la siguiente ronda. Una vez que ambos jugadores le den a listo se pasa a la siguiente ronda
    • Cuando un jugador gane 2 rondas, se pasa a la escena final en donde se muestra el ganador de la carrera

Para la siguiente actualización se estará trabajando en la implementación de más poderes y en la escena de pre-partida, en la cual se deberá poder seleccionar los poderes a utilizar en la partida mediante el uso de los tokens.

Files

MonkeyTrak_hito2.exe 80 MB
54 days ago

Get MonkeyTrak

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.