Devlog#1: Presentación
Somos Team Trombón conformado por: Carlos Ambiado, Iván Dávalos y Rafael López.
Nuestro objetivo consiste en desarrollar un roguelike con una mecánica inovadora donde el jugador tendrá que tomar decisiones a lo largo de la partida de manera óptima para enfrentar los desafíos que se plantean.
La mecánica innovadora consiste en que el personaje, controlado por el jugador, a medida que va consiguiendo objetos/poderes, va aumentando su tamaño. El problema es que el mapa estará diseñado de tal manera que algunos lugares son accesibles sólo mediante puertas pequeñas, por lo que el jugador constantemente deberá tener que desprenderse de mejoras para disminuir su tamaño y poder avanzar.
Es importante destacar que se buscará la manera de no restringir caminos principales de esta forma, pero sí buscar ciertos “castigos” a los jugadores que decidan ir por un camino principal con mejoras demasiado fuertes y con un personaje muy grande. Además de castigar al jugador por el uso de armas poderosas se le limitará al hacer uso de estas tanto su hitbox como su velocidad de movimiento.
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Juegazo del TeamTrombon
Status | In development |
Authors | alchist, IvanDvG, carlos.ambiado |
Genre | Action, Adventure |
Tags | 2D, Casual, Indie, Pixel Art, Roguelike, Short, Singleplayer |
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tremendo game