Devlog#4: Implementación de tiers en los objetos + menú


Se cambió la implementación anterior de los ítems (la cual era principalmente para testear el crecimiento y la función para soltar). Ahora poseen distintos "tiers" que representan el aumento de tamaño que brindarán al personaje, y próximamente también afectarán a la velocidad mediante una variable "peso". En las siguientes imágenes se puede observar la diferencia entre tomar ítems de distintos tiers.

Personaje luego de tomar un ítem tier 2:



Personaje luego de tomar un ítem tier 3:



Personaje luego de tomar un ítem tier 4:



En adición a lo anterior, se agregó un menú en la pantalla principal del juego, además de un menú de pausa que permite, de momento, reanudar la partida, reiniciarla, y volver al menú principal.

Files

ProyectoTest_devlog4.exe 67 MB
Apr 23, 2023

Get Juegazo del TeamTrombon

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