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Devlog#10: Pre-lanzamiento
July 18, 2023
by
alchist
En este devlog número 10 se anuncia un pre-lanzamiento del juego, el cual tiene implementado casi todo lo esperado, sin embargo aún posee bugs menores y falta la expansión de los niveles. A continu...
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Devlog#9: Cambios en la cámara y transiciones entre salas
July 10, 2023
by
carlos.ambiado
Uno de los cambios implementados en este devlog fue la posición de la cámara. Anteriormente, el personaje se encontraba siempre al centro de la cámara, como se puede ver en la siguiente imagen: Per...
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Devlog#8: Nuevos enemigos
June 26, 2023
by
alchist
La octava actualización se enfoca en la implementación de nuevos enemigos: Bringer of Dead Enemigo que aparecerá en salas previas a los jefes, realiza ataques a corta distancia pero muy rápidos. S...
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Devlog#7: Corrección de enemigos, proyectiles y actualización de HUD
June 05, 2023
by
alchist
En la presente actualización se consigue: - Solucionar movimiento del enemigo luego de ser derrotado. En anteriores versiones, los enemigos mantenían su movimiento hacia el jugador aún cuando reali...
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Devlog#6: BIG UPDATES
May 22, 2023
by
carlos.ambiado
En esta actualización se implementaron múltiples cambios. Los más importantes fueron: - Corrección ataque enemigo esqueleto melé (hitbox corregida, animación de muerte, implementación de funci...
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Devlog#5: Creación de enemigo + implementación de vida
May 14, 2023
by
carlos.ambiado
Se crea una primera versión de enemigo, la cual aún debe ser pulida en su hitbox de ataque, velocidad y animaciones. Este enemigo ataca a melé y sigue al personaje cuando éste entra en su radio de...
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Devlog#4: Implementación de tiers en los objetos + menú
April 23, 2023
by
carlos.ambiado
Se cambió la implementación anterior de los ítems (la cual era principalmente para testear el crecimiento y la función para soltar). Ahora poseen distintos "tiers" que representan el aumento de ta...
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Devlog#3: Demo hito 1
April 17, 2023
by
carlos.ambiado
Demo jugable utilizada en el Hito 1. En esta actualización se modificó el sistema para obtener un ítem, corrigiendo errores relacionados a tomar más de un objeto., a la vez que se mejoró la forma...
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Devlog#2: Primera Build
April 07, 2023
by
IvanDvG
Se comienza el desarrollo del juego logrando los primeros avances en la mecánica innovadora de los cambios de tamaño en función de los ítem. Se implementa un sprite para el character con las físi...
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Devlog#1: Presentación
March 31, 2023
by
IvanDvG
Somos Team Trombón conformado por: Carlos Ambiado, Iván Dávalos y Rafael López. Nuestro objetivo consiste en desarrollar un roguelike con una mecánica inovadora donde el jugador tendrá que tomar...
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