Devlog#9: Cambios en la cámara y transiciones entre salas


Uno de los cambios implementados en este devlog fue la posición de la cámara. Anteriormente, el personaje se encontraba siempre al centro de la cámara, como se puede ver en la siguiente imagen:

Personaje ubicado en la esquina superior izquierda de una sala con la cámara antigua
Personaje ubicado en la esquina superior izquierda de una sala con la cámara antigua


Ahora, el personaje se mantiene en el centro de la cámara, excepto cuando algún borde de la cámara coincida con algún límite de la sala en la que se encuentre el personaje. En ese caso, la cámara "chocará" con el borde de la sala y se mantendrá fija (en el eje en el que esté chocando con el límite de sala) mientras el personaje puede moverse libremente sin que la cámara lo mantenga centrado. El nuevo diseño de cámara y seguimiento se puede observar en la siguiente imagen:

Se observa al personaje en la esquina inferior derecha de una sala sin estar centrado en la pantalla
Se observa al personaje en la esquina inferior derecha de una sala sin estar centrado en la pantalla

Junto al cambio de la cámara, se mejoró la transición entre salas, pues ahora en vez de caminos que conectan salas se tiene un sistema de puertas que al ser atravesadas se pasa de una sala a otra. Lo anterior se aprecia en las siguientes imagenes:

Personaje en sala 1 al frente de la puerta que lo llevará a la sala 2
Personaje en sala 1 al frente de la puerta que lo llevará a la sala 2


Personaje en sala 2 luego de haber atravesado la puerta
Personaje en sala 2 luego de haber atravesado la puerta


Para el siguiente devlog se espera traer mayores actualizaciones, pues en general los objetivos menores están completados, faltando proceder al diseño de niveles y la creación de variedad de objetos.

Files

ProyectoTest_devlog9.exe 69 MB
Jul 10, 2023

Get Juegazo del TeamTrombon

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