Devlog#10: Pre-lanzamiento


En este devlog número 10 se anuncia un pre-lanzamiento del juego, el cual tiene implementado casi todo lo esperado, sin embargo aún posee bugs menores y falta la expansión de los niveles. A continuación se detallan las nuevas funcionalidades de este devlog.

En primer lugar, se implementaron 5 tipos de objetos: mejora de cadencia de disparo, mejora de velocidad del personaje, bala de mayor daño, mayor cantidad de balas generadas por disparo y aumento de vida. Estos tipos de objetos tienen distintos tiers, los cuales determinan la variación de peso y tamaño del personaje. 


Con respecto al HUD, ahora se muestra bajo la vida los ítems que el personaje tiene equipados. Además, se implementa un selector de objetos con los números del teclado para decidir qué ítem queremos dropear en caso de que se tenga más de uno equipado.


Junto a lo anterior, se editaron los menús, cambiando la font y estilizándolos. También se creó una escena de créditos.





Con respecto a los enemigos, se implementaron algunos nuevos además de un boss para el nivel 2, el cual al ser derrotado da paso a la condición de victoria del juego (de momento, al ser expandido el juego con más niveles se cambiará). También se implementó un sistema de trampas de pinchos que se activan y desactivan con un timer, haciendo daño al personaje.


Se implementó un sistema de puertas de distintos tamaños, que permiten a un jugador de peso menor o igual a X atravesar una puerta de tier X. Las puertas de una sala sólo se pueden atravesar cuando se eliminan TODOS los enemigos de la sala.


Finalmente, hubo tareas que quedaron pendientes. Las principales fueron: 

- Música y sonido

- Aleatorización de ítems generados en el mapa

- Mayor cantidad de niveles y bosses

- Balanceo de enemigos, daños, vidas

- Mejor implementación del cambio entre niveles

- Ampliar el tamaño de la cámara para que no se vuelva incómodo jugar con el personaje muy grande

El juego actualmente posee bugs conocidos y, seguramente, muchos desconocidos. Algunos de los más importantes son:

- Los ítems de vida generan problemas en la escena, muy probablemente debido a que se repiten bastante en niveles y tal vez sus llaves se repiten por la forma en que están implementados. Para evitar esto, se decidió no ocupar ítems de vida en esta versión, y para que no sea un gran castigo al jugador se le entregó más vida inicial para que pueda llegar al boss final del nivel 2 y recorrer las salas actualmente implementadas en el juego.

- Algunos enemigos cuando están en su animación de muerte aún pueden lanzar un último ataque al jugador.

Files

TheSizingOfIsaiasResize.exe 72 MB
Jul 18, 2023

Get Juegazo del TeamTrombon

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