Devlog#6: BIG UPDATES


En esta actualización se implementaron múltiples cambios. Los más importantes fueron:

- Corrección ataque enemigo esqueleto melé (hitbox corregida, animación de muerte, implementación de función para recibir daño)

- Se crea enemigo nuevo que ataca a distancia. Se implementa su área de detección, su ataque y su muerte:



- Se implementa el ataque default del personaje, que consiste en un pequeño proyectil que sale de su cuerpo. Este ataque puede dañar enemigos y eliminarlos:



- Se implementa un nuevo tipo de proyectil para el personaje, que se obtiene al tomar un ítem tier 3. Este proyectil es más grande que el default e inflige el doble de daño que un proyectil normal:


- Los ítems ahora se recogen manteniendo pulsada la E al acercase a ellos y soltando la tecla al estar sobre ellos (proximamente se corregirá la incómoda forma de tomarlos). Esto con el fin de poder dropear ítems en medio de combates donde se requiera ser pequeño y ágil, y así poder desplazarse sin recogerlos de forma instantánea al pasar sobre ellos:


- Se cambia el mapa, dando una primera noción de nivel y diversas salas con enemigos, además de sus sprites:



- Se cambia el menú principal, añadiendo una imagen original y única de fondo:


Files

ProyectoTest_devlog6.exe 68 MB
May 22, 2023

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